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软件开发
关于 HTML5 你需要了解的基础知识
HTML5 是第五个且是当前的 HTML 版本,它是用于在万维网上构建和呈现内容的标记语言。本文将帮助读者了解它。
2017-10-12
7分钟阅读时长
软件开发
12 件可以用 GitHub 完成的很酷的事情
我希望这里至少有三件事是你此前并不知道的……
2017-10-10
10分钟阅读时长
软件开发
OpenGL 与 Go 教程(二)绘制游戏面板
你现在应该能够创造一个漂亮的白色三角形,但我们不会把三角形当成我们游戏的基本单元,是时候把三角形变成正方形了,然后我们会做出一个完整的方格。
2017-10-07
6分钟阅读时长
软件开发
开发一个 Linux 调试器(九):处理变量
变量是偷偷摸摸的。有时,它们会很高兴地呆在寄存器中,但是一转头就会跑到堆栈中。
2017-10-06
6分钟阅读时长
软件开发
论 HTTP 性能,Go 与 .NET Core 一争雌雄
如前面所提的,我们会比较它们相同的东西,比如应用程序、预期响应及运行时的稳定性,所以我们不会把像对 JSON 或者 XML 的编码、解码这些烦多的事情加入比较游戏中来,仅仅只会使用简单的文本消息。为了公平起见,我们会分别使用 Go 和 .NET Core 的 MVC 架构模式。
2017-10-06
7分钟阅读时长
软件开发
OpenGL 与 Go 教程(一)Hello, OpenGL
这个教程的目的是给你一个切入点,让你对 OpenGL 有个基本的了解,然后教你怎么用 Go 操作它。我们最终的目标是用 OpenGL 在桌面窗口绘制游戏面板,进而实现康威生命游戏。
2017-10-05
12分钟阅读时长
软件开发
开发一个 Linux 调试器(八):堆栈展开
有一个 backtrace 命令,它给你提供了程序当前的函数调用链。这篇文章将向你展示如何在 x86_64 上实现堆栈展开以生成这样的回溯。
2017-10-04
3分钟阅读时长
软件开发
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