为什么我们不应该接受低劣的Linux移植游戏
由于最近The Witcher 2的惨败,我想写下些想法,为什么我们不应该接受来自开发人员的品质低劣的移植游戏。
最近几年在我们的Linux游戏库里面有如此多游戏,以至于你现在可以看到来自Linux玩家的评论“我们已经有很多游戏了!”可能这些声音来自很多像你一样的人。感谢Valve 和 Steam,之前我们从来没有得到过这么多的开发者的关注。
同样由于开发者的推进,我们看见了伴随而来的各种移植游戏,坦率地说,它们的质量十分的低劣,或者说对于大多数人们来说根本不值得去看一眼。
现在的问题就是,如果我们继续接受这种低水平质量的移植,Linux就会赢得一个游戏质量水平低的名声。请认真考虑一下这样的后果吧!
再想象一下,如果那些AAA级的开发者给Linux推送了大量游戏,其中使用了The Witcher2 移植所用的“eON”技术。看起来就像我们有了大量开发者,突然之间Linux有很多大牌游戏了。然后你可以看见大量的人尝试Linux,却发现它们的游戏在同等硬件之下却有着糟糕的画面,就会给他们一个印象,Linux对游戏不友好。这对我们所有人都很糟糕。
我已经看见许多人说“这个工具包用于移植没关系?”。这在我的眼里看来是一个非常天真的想法。当然,这有关系, 它意味Linux的游戏里面的光线和白天的不同品质。这就直接追溯到我上面关于Linux游戏的观点上了。
你可以坚持说工具包没有关系,而且使用任何一个你想用的比较/类比的效果,但如果工具包是导致问题的根源,就像我们说的计算机占用了99%的处理能力的软件一样,是的,它当然有关系!
如今,我已经看见许多来自其他主流网站发表的评论,“我们应该接受它们并且作感谢状,我们毕竟拥有了它们”。那些都是鼠目寸光的人们说的胡话!
想想,那些开发者和发行商看到那些低劣的Linux移植游戏也能被接受时,他们的脑里只有钱。消费者对Linux游戏的感知就会进一步恶化,就是因为这些低劣的移植品。
我可以接受这些来自开发者的移植,毕竟是我运营着这个网站( http://www.gamingonlinux.com/ )。但是,如果我作为一个消费者不愿意为在windows运行挺好的游戏买单,而却为在Linux慢得像蜗牛一样的游戏买单?我会么?你会么?
最后附加的一点:你绝不应该攻击一个试图在社区里面解决问题的开发者,这样是不可以的。反馈是很好,骂人却是很幼稚的,这会使得Linux看起来更糟。
via: http://www.gamingonlinux.com/articles/why-we-shouldnt-accept-bad-linux-ports.3765