英伟达和 Valve 携手推进 Vulkan 开发,准备取代 OpenGL
英伟达、Valve 及来自 Khronos Group 的 Vulkan 开发者们正在准备召开首次 Vulkan 开发者日。
显然, Vulkan 应该就是图形化标准的未来,至少在 开放标准图形化 方面是这样的,而且毫无疑问 Valve 将在里面扮演重要角色。Khronos Group 同样也是 OpenGL 的推动者,而且一直有些进展,但是事实上 OpenGL 有点跟不上发展了,进度远远落后于 Direct X。
Khronos Group 是一个行业联盟,它得到了很多公司的支持,包括 AMD、 Intel、 Apple、 Qualcomm、 Sony、 Google、 Adobe、 Amazon、 Pixar、 Valve,甚至还包括竞争对手微软。有趣的是如果拿 Vulkan 与 OpenGL 进行比较,即将出现的 Vulkan 来自和 OpenGL 同样的开发者,但是进展似乎更快。
英伟达和 Valve 正在推动 Vulkan
Vulkan 本来是一个新的跨平台、开放标准的图形与计算应用编程接口,但是多数人似乎希望它能够最终取代旧的 OpenGL。更重要的是,它集合了各个公司,甚至是竞争对手的力量,而最终的目标是形成一个可以被任何人使用的开放标准。
“Vulkan 超越 OpenGL 的一个关键优势是它能生成横跨多个 CPU 线程的 GPU 任务,这对于处理 计算密集型 任务的开发者特别有用,可以用于很多应用领域,包括游戏、计算机辅助设计和移动应用等”,英伟达的 Neil Trevett 写到,他是 Khronos 主席。
新召开的 Vulkan 开发者日将在英伟达的园区召开,Valve 的 John McDonald 将会发表高性能 Vulkan 编程的演讲。看起来2016年会发生一些有趣的大事,这些 Khronos Group 背后的公司实际上掌握着整个行业发展,而 Valve 也做的不错。