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JavaScript 函数式编程介绍

探索函数式编程,通过它让你的程序更具有可读性和易于调试
2017-10-26
14分钟阅读时长

并发服务器(二):线程

这一节里,我们来看看怎么用多线程来实现并发,用 C 实现一个最简单的多线程服务器,和用 Python 实现的线程池。
2017-10-26
8分钟阅读时长

回顾 Steam Machines 与 SteamOS

即使是在 Linux 桌面环境对于游戏的支持大步进步的今天,Steam Machines 作为一个平台依然没有飞跃,而 SteamOS 似乎也止步不前。这些由 Valve 发起的项目究竟怎么了?这些项目为何被发起,又是如何失败的?一些改进又是否曾有机会挽救这些项目的成败?
2017-10-25
15分钟阅读时长

并发服务器(一):简介

这是关于并发网络服务器编程的第一篇教程。我计划测试几个主流的、可以同时处理多个客户端请求的服务器并发模型,基于可扩展性和易实现性对这些模型进行评判。所有的服务器都会监听套接字连接,并且实现一些简单的协议用于与客户端进行通讯。
2017-10-25
6分钟阅读时长

为什么要切换到 Linux 系统?我该怎么做?

不管你是完全不了解 Linux,或是已经尝试过一两次,我们希望你考虑一下在你的下一台笔记本或台式机上运行 Linux,或者可以和现存系统做个双启动。请继续阅读下去,看是不是时候该切换了。
2017-10-25
5分钟阅读时长

Ubuntu 18.04 LTS 定名为“仿生河狸”,将于明年 4 月 26 日发布

“为纪念这一孜孜不倦的辛劳,这次我们的吉祥物是一个以其精力充沛的态度、勤劳的天性和工程能力而闻名的哺乳动物。同时,我们给它赋予 21 世纪的新精神,以纪念永不停息的 Ubuntu Core 机器人们。女士们、先生们,让我们欢迎 18.04 LTS —— 仿生河狸。”
2017-10-25
1分钟阅读时长

如何成规模地部署多云的无服务器程序和 Cloud Foundry API

IBM 的 Ken Parmelee 说:“微服务和 API 是产品,我们需要以这种方式思考。”
2017-10-24
2分钟阅读时长