游戏

为什么我们不应该接受低劣的Linux移植游戏

由于最近The Witcher 2的惨败,我想写下些想法,为什么我们不应该接受来自开发人员的品质低劣的移植游戏。 最近几年在我们的Linux游戏库里面有如此多游戏,以至于你现在可以看到来自Linux玩家的评论我们已经有很多游戏了!可能这些声音来自很多像你一样的人。感谢Valve 和 Steam,之前我们从来没有得到过这么多的开发者的关注。 同样由于开发者的推进,我们看见了伴随而来的各种移植游戏,坦率地说,它们的质量十分的低劣,或者说对于大多数人们来说根本不值得去看一眼。 现在的问题就是,如果我们继续接受这种低水平质量的移植,Linux就
2014-07-01
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Steam平台Linux游戏突破500大关

这是一个很棒的里程碑不是吗?Steam上现在已经有500个(截至6月7日已有509个)兼容Linux的游戏了,对任何人而言这都着实是个巨大的数目。人们将不再一直说着可是Linux上没有游戏,但令人悲伤的是他们会说Linux上几乎没有AAA级的游戏大作(这确实是事实),但这会是一个循序渐进建立起游戏生态的过程。 我一直在说这个(译注:指Linux游戏会增多的), 但我仍从没想过我们会有一天像这样实现它。我毫不怀疑今年晚些时候我们能够有XCOM,Civilization(文明)以及更多即将到来游戏令人惊喜的发布消息。 一旦Steam Machines/SteamOS发布,如
2014-06-08
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“战斗砖块剧场”占据了 Steam 上 Linux游戏排行榜首位

Steam for Linux平台在过去几周接受了一些新游戏,其中几个在最畅销名单里有很高的提升。 小小世界2 取代原第十位并成为进入这个专属名单里的新游戏。这款游戏基于同名的幻想桌游,这可能是此类型游戏里唯一一个有Linux版本的游戏。 足球经理2014 掉到了第九位,但鉴于这是Steam for Linux上最贵的游戏,我们可以有把握地说他依然做的很好。不需要介绍,这款游戏被认为是同类中做得最好的。 反恐精英:起源 ,游戏结合了原作反恐精英的玩法,使用的是Source引擎,又回到了Steam for Linux最畅销名单顶部,位于第八位。 伊卡罗斯之炮在线版
2014-05-25
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开源赛车游戏 StuntRally 的新的 2.3 版本看起来棒极了

StuntRally是一个有着多达150条特色赛道和大量汽车模型的免费赛车游戏,它刚刚发布了最新的2.3版本,新版本的画质有了很大的提高。 该游戏是建立在大量的开源技术上的,如Vdrift,bullet,OGRE,PagedGeometry和MyGUI,虽然在此仅仅举了这几个例子,但是这个游戏绝对不是一个简单的项目。 仅仅从他的特点描述中就能看出,StuntRally大概是在Linux平台上最有前景的开源街机赛车游戏之一。 玩家可以从153条赛车轨道和24个关卡中感受到游戏的魅力,并且这款游戏超过四个小时的游戏时间真是业界良心啊。 StuntRally特色功能有幽灵驾驶模式(在
2014-05-19
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Limit Theory游戏开发者转到Linux开发,原因是Windows很烦人

极限理论(Limit Theory),一个无限的程序性的空间模拟游戏,这个游戏的开发者仅一个人,游戏将会发布在Linux、Windows和Mac OS X上。开发者宣布从Windows平台转到Linux上主要是因为他不耐烦了。 极限理论听起来像一个不可能的项目,特别是对于它是由一个人开发。游戏的开发者Josh Parnell自己已经努力建立一个美丽的宇宙,并提供对三个不同平台的支持。 他能够这样做是因为这个游戏用C++和OpenGL写的,这使游戏可以轻易地转移到任何平台开发。在最近的关于极限理论的更新中,他解释说,他不再使用Winsows平台,因为它很烦人,但是没有提
2014-05-19
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2048 现在可以在Ubuntu上离线玩了

2048是最近全世界范围内的流行游戏。这个小游戏通过上下左右移动访客来完成。这个游戏的目标是通过组合匹配数字的方块到2048。如2+2变成4,4+4变成8等等(译注:原文4+4 becomes 16应为笔误)。听上去很简单但是相信我这是一个让人上瘾的游戏。 2048,它基于另外一个相似且流行的游戏3,这在Android,iOS,Windows和Web浏览器上都可以得到。要在网络上玩,你就需要一个可用的网络。但是幸亏Lffl出手,我们已经为您离线打包了2048。 你可以下载.deb安装包并在Ubuntu和(我想可以)其他基于Ubuntu的发行版上安装。你可以在Unity dash中像其他程序
2014-04-24
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30个Linux上的益智小游戏

在Linux环境下有大量的免费游戏,其中还有许多是开源的,其中相当一部分非常引人注目。现在的主流游戏一般包含了全动态影像,矢量图形,3D图形,3D渲染,动画,纹理贴图,物理引擎,以及其他的技术。而早期的电脑游戏还没有使用这些图形技术,最早的电脑游戏是文字游戏或者基于文字的游戏,它们使用字符作为基本工具而不是矢量或点阵图像。 谚语’不要根据封面去评价一本书’可以扩展成’不要根据界面来评价一款电脑游戏’。尽管在这篇文章中提到的很多游戏都只有非常普通的界面,它们从其他方面来弥补,包括挑战性的玩法,以及锻炼脑力。 本
2014-04-23
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